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【心得】公式集:敏捷、閃躲、命中
樓主
honorcat
honorcat
2015-05-20 11:41:29 編輯
※ 引述《PIZZA7439 (獵神人)》之銘言:
> 配點怎樣其實看個人喜歡不過最好要點體
> 不過到了後期就算是純敏人穿+5閃衣或者-10閃鍇
> 被怪打到的命中率幾乎一樣
> 而敏和閃躲與命中其實癡S有啥直接關係
> 就跟去PK場上即使你是150純敏人遇上一個0敏卻閃和命中100的
> 你也會幾乎摸不到他和被他打假的
> PS:鍇也是有+閃的只是要到較後期才可穿
你錯了
敏捷和閃躲及命中是有直接的關係
敏捷對命中率的影響是在於兩者的倍數
在閃躲值與命中值都為0的狀況下
被攻擊方的敏捷是攻擊方的2倍時 50%左右命中
被攻擊方的敏捷是攻擊方的1.5 倍 70%左右命中
被攻擊方的敏捷是攻擊方的1.25倍 90%以上命中
換句話說 假使玩家A敏捷100 玩家B敏捷50
玩家A打完家B時 有90%以上機率命中
玩家B打完家A時 只有50%左右命中率
舉例說明
我之前有個朋友 要喝劇藥變成純體力人
在喝之前 和我做了些實驗 想要比較一下差異
喝劇藥前
我敏377 閃躲100
他敏270 命中100
他打我大約50中43
喝劇藥後
我敏377 閃躲100
他敏140 命中100
他打我大約50中30
於是他又喝回原本的配點了 ˊˋ
結論: 敏捷對於命中閃躲還是有影響的 即使修正值都是100也一樣
板大:
重裝其實不需要點防禦 基於240論的緣故 點防的效益並沒有點其他來的大
重裝基本上 配點都是分在於 體力 力量 以及敏捷 這3樣
至於要如何分配 就要看個人了 (大部分重裝都是力滿)
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